flash

Escrito por Alex como Insensatos el 27 de Abril de 2009 a las 8:11 pm

El Museo del Prado son unos vendidos

No se mucho de arte, pero algo se me va quedando cuando mi "medio tomate" me lleva a museos a intentar hacerme entender el arte. He visto recientemente la noticia de que los Reyes acompañaban a Sarkozy y Carla Bruni al museo del Prado. En el telediario aparecía como se metían al museo y allí los fotógrafos, que no paraban de seguirles, les acribillaban a flashazos en cada cuadro importante, donde ellos posaban.

No se si saben los del museo del Prado que los flash de las fotografías son malos para los cuadros. Un flash genera luz blanca que incide de forma directa en la obra que, con el tiempo y con numerables exposiciones, generan un deterioro importante. Por eso, se necesita un equipo de fotografía especial para fotografiar obras de arte. Lo ideal sería contar con un equipo externo que filtre la luz ultravioleta, como luces incandescentes con base de cuarzo halógeno.

Quizá tampoco sepan que los reyes, "zarko" y Carlita, por muy importantes que sean, no tienen derecho a saltarse las normas, y más sobre todo , cuando esas normas destruyen el patrimonio de su propio país. Por más que sea el Rey de España no puede tirar basura al mar, no puede hacer barbacoa en mitad del campo, y por tanto no puede usar el flash en el museo del Prado para hacerse fotos.

La culpa no será directamente de él, sino del Prado que, vendidos, han dejado que se arme la guerra del flash con tal de dar imagen a su museo y salir en todos los periódicos, aunque eso conlleve saltarse sus propias normas de conservación de arte.

Lamentable.


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Escrito por Alex como Blogs e Internet, Mejoras para tu PC, Sabías que el 17 de Abril de 2009 a las 8:12 am

La web tiene que volver a ser ligera

Llevamos 15 años de altibajos tecnológicos en cuanto a páginas Web y el peso de la información que se muestra en ella. Me acuerdo el "primer boom" que viví por el año 96/97, cuando el HTML estaba en plena explosión y salía el "Shockwave" de Macromedia, una tecnología que permitía prácticamente hacer películas (lo que luego casi derivó en el más ligero Flash). Me acuerdo del sitio web de la película "Misión Imposible" con una tecnología Shockwave en aquellos tiempos de revista, pero tardaba minutos en cargar la página.

No era este el único ejemplo de web pesada. La gente se animaba a colocar decenas de aquellos famosos "Gif89a" o "Gif animados" dando botes y vueltas por toda la pantalla. Páginas enormes (parecía que la gente no conocía el concepto de paginación en Web), tablas de datos enormes para que todo cupiera en la misma pantalla. Quizá el "click" era más caro porque las conexiones eran todavía de escándalo, y había que ingeniarselas para meter mucha información por página.

Pero no fue hasta hace casi 5 o 6 años cuando la comunidad de webmasters se pusieron en serio a darse cuenta que la velocidad a la que iba Internet y la rápida integración del ADSL, permitía precisamente con páginas más ligeras, tener una experiencia de navegación mucho más placentera y óptima, tanto para el servidor donde está alojada la página, como para el usuario.

Desgraciadamente me estoy dando cuenta que estamos otra vez de "rebote tecnológico" desde hace 1 o 2 años, y cada vez veo más páginas que vuelven a la carga con contenidos pesados, que ralentizan la visualización de la página, cuando precisamente, estamos ahora en el boom tecnológico de los terminales móviles con capacidad de Internet, que "empiezan" de nuevo la andadura de la recepción de datos con velocidades no tan buenas como las que disfrutamos en casa.

El caso más reciente que he visto es de una web con los resultados que ves a la derecha. Una página de inicio de 1.916K, casi 2 megas de información. He probado a visualizarla en mi iPhone (con velocidad 3G) y he tenido que esperar prácticamente 1 minuto a que se cargara totalmente. No quiero imaginar si estuviera con velocidad GPRS con la que muchos móviles están actualmente.

A nivel un poco técnico, tengo que expresar que un Flash de 800K me parece excesivo, a no ser que tengas un buen trailer de alguna película (que no es el caso de la página analizada). Pero lo que realmente me parece escandoloso, son los 780K de Javascript, desgraciadamente proviniendo de un entorno de desarrollo .NET que meten y meten librerías sin sentido a cualquier proyecto web aunque sea un "Hola mundo". Pero dejaré los temas de compresión de datos, optimización de Javascript y CSS para otro artículo algo más técnico.

Pero olvidándonos incluso de los dispositivos móviles, en casa, con una ADSL de 6 megas, tengo que esperar unos 10/15 segundos a que se cargue la página. Parecen pocos, pero si multiplicamos esos segundos de espera en otras páginas webs y sumamos toda "la espera" de una semana, o de un mes, parece ya algo más. Es como cuando no nos importa esperar en el semáforo 30 segundos a que se ponga verde para nosotros, pero a lo largo de un mes, quizá estamos "gastando" 8 horas de nuestra vida sólo en esperar a que nos den paso.

Las webs han de ser ligeras. Pero no sólo por el usuario. Google y otros indexadores, cuando "espían" tu web para introducirla en sus grandes listas, quieren que la web sea rápida. Si es lenta, tienes el riesgo incluso de que dejen de indexar tu web, con lo que conlleva "no aparecer en un grande como Google", que prácticamente da, en general, al menos un 30% de las visitas que recibes.

Google precisamente da esta información a través de su herramienta Google Webmasters Tools a los creadores de páginas web y es muy útil para conocer la "salud" de tu velocidad como página Web. Aquí está una de las páginas con las que, en calidad de consultor CRO) he trabajado en los últimos meses para optimizar este tema (entre otros).

La velocidad de una página, entre otras muchas cosas, mejora el ratio de conversión de compra si se trata de un comercio electrónico, con lo importante que es para un departamento de marketing este tipo de datos. Una página lenta conlleva un usuario cansado y no dispuesto a seguir mucho tiempo en una web.

Como se puede apreciar en este ejemplo, en los últimos 90 días casi se ha reducido a la mitad el tiempo de descarga de una página, haciéndo la web más rápida (gráfico inferior). Por otra parte eso ha contrubuído mucho a la gráfica superior, que comenta el número de páginas rastradas al día. Se ha pasado de estar en mínimos de 1.175 páginas rastreadas al día, a poder tener un servidor saludable, con unas páginas optimizadas, que permiten que Google rastree hasta 10 veces más cada día, con el consiguiente incremento de cantidad de transferencia de datos (gráfica del medio).

Esto es sólo un ejemplo para ilustrar la importancia de tener una web ligera que permite tanto a buscadores como visitantes disfrutar de una navegación rápida, cómoda y sin esperas.

Recordad que hay millones de páginas web ahí fuera, y que (me encanta esta famosa frase de e-marketing), "tu web está sólo a un click de distancia de la competencia".

Optimiza tu web…


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Escrito por Alex como Blogs e Internet, Música el 4 de Agosto de 2007 a las 12:16 pm

Toca con las manos … de verdad

Esta es una de esas páginas Web que te alegran la mañana y te quedas un rato jugando con ellas. Se trata de la página de un artista que ha creado unas manos para que toques literalmente música. Cada dedo realiza un ritmo, y tendrás que colocar las manos en el teclado muy parecido a la forma del dibujo, para que te sea fácil coordinar los ritmos… ¡Muy divertido!

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Escrito por Alex como Juegos y jugones el 30 de Julio de 2007 a las 12:01 am

Billar curioso

En Uberspod me encuentro con este juego super adictivo. Se trata de una "mesa de billar" de madera, cuadrada, en donde juegan un grupo de bolas contra otras. Con tiradas se van expulsando de la mesa las bolas del contrario. Lo difícil es que tú cada vez juegas con menos bolas. Las rondas son al que llega a 4 puntos. He llegado a 56400 puntos… es muy adictivo, cuidado!!! :D

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Escrito por Alex como 100cia, Como la vida misma, Increibles, Sabías que el 18 de Julio de 2007 a las 7:36 am

¿Que nos dicen los colores?

Divertidas películas que nos muestran "Una experiencia animada e interactiva de la Comunicación y Simbolismo del Color". El rojo, naranja, amarillo, verde, azul y violeta en forma de personajes animados de metal nos enseñan los significados de su color con una amena banda sonora.

No te das cuenta de que existen tantos significados para los colores del día a día hasta que no ves las películas. Una gran idea de la diseñadora Maria Claudia Cortés. Disponible en inglés y en español.

Color in Motion

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Escrito por Alex como Juegos y jugones el 21 de Junio de 2007 a las 6:01 pm

Ellipsis: defiende tu casa

¿Que quieres un juego que no haga falta pensar mucho? ¿Que quieres uno que simplemente sea pulsando con el ratón y que sea animado? ¿Que quieres uno que la música te anime a seguir jugando? Pues aquí tienes ELLIPSIS, simple y adictivo, como los mejores juegos ;)

¿Objetivo? Que no dañen tu esfera central, pulsa y mata, pero cuidado que a veces tienen sorpresas…

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Escrito por Alex como Humorcete el 1 de Junio de 2007 a las 7:09 pm

Como caer bien a los demás

O mejor dicho como caer bien en los demás. Curioso flash que no encuentro su origen ni está firmado por nadie (lo manda Julio Garballo) pero desde luego que, siendo la cosa más tonta del mundo, tiene toda la razón.

Puedes asimilar todo lo que quieras este flash al comportamiento humano normal… por ejemplo, que una persona sonriente está pisoteando a los demás cada vez más al fondo, o que por ejemplo, las tristes bolas grises tienden, curiosamente, a unirse en pequeños grupos, como cuando uno viene tocando las narices y quieres obviarle aun cuando sigue empujando.

Me he quedado hipnotizado viéndolo un buen rato y que sepáis que al final… bueno, no os lo digo, mejor quedaros embobados como yo o dejarlo un buen rato a ver que pasa, jejeje.

¿Encuentras alguna otra similitud con la sociedad humana? :)



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Escrito por Alex como Juegos y jugones el 18 de Marzo de 2007 a las 11:40 am

Los videojuegos evolucionan… y algunos se simplifican: flOw

Los videojuegos evolucionan… y algunos se simplifican: flOw

Cuando los videojuegos se vuelven más complejos, creandose auténticas superproducciones millonarias, sorprende, o tal vez no, el éxito que juegos sencillos pueden llegar a producir. Este es el caso de "flOw".

Pero ¿a qué se debe este impresionante éxito que está convulsionando el mundo de los videojuegos? En CanalGame nos los explican así:

Tal vez se deba al concepto simple y puramente zen del juego que nos lleva al sencillo mundo de colores azules y apagados del fondo marino.

En flOw manejamos un sencillo organismo marino que se dedica a moverse y comer para evolucionar. El funcionamiento es bien sencillo. Si nos comemos los otros organismo de color rojo iremos sumergiéndonos en las profunidades, si nos comemos los de color azul subiremos dirección aguas menos profundas. Cuantos más organismos comamos nos haremos más grandes y dependiendo el orden de organismos que acaben formando parte nuestra, nuestra propia forma cambiará.

Este juego se basa en la teoría de Mihaly Csikszentmihalyi (tiene lo suyo pronunciar el nombre) que  establece que "la gente está contenta y se siente realizada  cuando se sienten completamente inmersos en lo que están haciendo".

Este juego, que se puede probar en este enlace, nos transporta con unos gráficos extremadamente simples y una banda sonora misteriosa y acuática a la pura sencillez y pone todos nuestros sentidos al servicio de casi la más simple de las criatura.

Tal vez este juego se convierta en el primer éxito de la red online de Sony para su PS3. Un juego en cuyo desarrollo se ha estado muy lejos de gastar los millones de euros a los que nos tienen acostumbrados con otros títulos como Gears of War, Spiderman 2, etc.

Lo que va quedando claro es que el mundo de los videojuegos tendrá que explorar nuevos caminos y no basarse únicamente en prodigiosos juegos de alarde técnico y gráficos hiperrealistas… que también, pero el océano de posibilidades es tan amplio que hay que replantearlo todo, arriesgarse e innovar.

flOw (PS3) Trailer –

Prueba el juego. Lo puedes descargar desde esta web para PC y Mac. Requiere flash.

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Escrito por Alex como Juegos y jugones el 11 de Marzo de 2007 a las 11:13 pm

Blocky, haciendo bloques

Vaya viciada que me he pegado hoy con el jueguecito de las narices… Se llama Blocky, y consiste en hacer cuadrados de colores para atrapar todos los que hay dentro. Se pueden repetir las piezas que atrapas con cuadrados, el objetivo es atrapar todas. Es muy fácil de jugar y muy adictivo. Mi mejor puntuación la de la captura…

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Escrito por Alex como Juegos y jugones el 9 de Marzo de 2007 a las 1:38 am

Flash Tron

Otro juego de los que siempre me han gustado y con los que he pasado horas y horas (y semanas y semanas) jugando de pequeño. Traído a una tecnología algo más moderna (flash en página web) aquí tenéis el Tron, de la clásica película con el mismo nombre, obviamente.

Se puede jugar a 1 jugador o a 2 jugadores y es igual de adictivo que lo era hace 15 años (¡o más!). En esta ocasión se llama Flash Tron.

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